Les colosses sont des titans Tank de tier 4, un par biome. Lents mais inarrêtables, ils ont le même schéma de combat — slams télégraphiés et rugissement 360° — décliné selon leur élément. On les croise modérément rarement dans leurs zones et en donjon.
Colosses
Tank tier 4
4 titans
Les quatre titans
| Nom | Biome | Zones | Effets infligés |
|---|---|---|---|
| Colossable | Sable | 14-26 | Cécité + Lenteur |
| Colossogivre | Glace | 31-37 | Grosse Lenteur + Fatigue |
| Colossenfer | Lave | 38-39 & 46-48 | Ignition + Wither (immunisé au feu) |
| Colossourbe | Marais | 3-17, 27-31, 40-45 | Poison + Lenteur |
Schéma de combat commun
- Slams lourds : frappes télégraphiées qui appliquent les effets du biome. Le signal au sol vous laisse le temps de sortir de la zone.
- Rugissement : onde de choc à 360° qui projette tout autour de lui. Tenez-vous à distance quand il s'apprête à rugir.
- Lenteur omniprésente : tous infligent une forme de Lenteur, ce qui complique la fuite — anticipez votre repli.
Comment les gérer
- Kiter : leur faiblesse est la vitesse. Restez mobile, frappez entre deux capacités.
- Colossourbe a une très haute résistance au knockback : ne comptez pas le déplacer, gérez plutôt son nuage de spores.
- Colossenfer ignore le feu et la lave et empile ignition + Wither : prévoyez du soin et évitez les builds incendiaires.
ℹUn par biome
Chaque colosse est lié à son décor : le givre dans les zones gelées, la lave dans l'enfer, etc. Identifier le biome, c'est déjà savoir quel effet vous attend.
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