Carte Boutique Discord
Classes

Arbre de compétences — Passifs universels

Système de nœuds passifs universels, distinct des talents de classe. 3 branches, 3 types de nœuds, spécialisations exclusives.

4 min de lecture #skilltree#arbre#passifs#nœuds

L'Arbre de compétences est un panneau de nœuds passifs accessible à toutes les classes. Tu dépenses des points gagnés à chaque niveau pour renforcer ton personnage selon trois branches — Combat, Survie et Utilitaire. Chaque branche propose des dizaines de nœuds, des capstones majeurs, et deux spécialisations exclusives qui forcent un vrai choix.

3 branches 3 types de nœuds 6 spécialisations 1 pt / niveau
Distinct des talents de classe

L'Arbre de compétences est un système séparé des talents de classe. Les talents de classe personnalisent ta voie de spécialisation (ex. Guerrier de la Rage) et sont sélectionnés palier par palier. L'Arbre, lui, est un système de nœuds passifs universels accessible à toutes les classes, qui accorde des bonus permanents selon les points dépensés. Les deux systèmes se cumulent — voir Système de talents.

Accéder à l'arbre

Tape /skilltree (alias /st, /arbre, /competences) pour ouvrir l'interface principale. Sous-commandes utiles : /st combat, /st survie, /st utilite pour aller directement sur une branche ; /st stats pour le résumé textuel ; /st reset <branche|all> pour initier une réinitialisation via le menu.

Les trois branches

Combat
Dégâts mêlée et distance, critiques, cadence, vol de vie, exécution.
Survie
PV max, armure, régénération, résistances élémentaires, esquive.
Utilitaire
Vitesse, saut, loot, XP, points, portée de ramassage, gadgets.

Les trois types de nœuds

Chaque nœud a un type qui détermine combien de rangs il peut atteindre. Chaque rang coûte 1 point.

Type Rangs max Coût total Rôle
MAJOR 1 1 pt Nœud-clé à effet binaire : débloqué ou non. Typiquement les racines (C0, S0, U0), les capstones, et les spécialisations.
MINOR_5 5 5 pts Nœud principal qui progresse par paliers (ex. Poigne assurée : +2/+4/+6/+8/+10% dégâts mêlée).
MINOR_3 3 3 pts Nœud bonus (id avec b) qui complète un nœud principal (ex. Frappe précise : +3/+6/+10% crit mêlée).

Effets disponibles

Chaque rang d'un nœud applique un ou plusieurs effets. En voici un aperçu par thème :

  • Combat — +% dégâts globaux, mêlée, distance, zone, baguette ; chance et dégâts de critique (globaux, mêlée, distance) ; vitesse d'attaque, cadence à distance, vitesse de rechargement et de projectiles ; vol de vie ; dégâts d'exécution sous 30% PV ; stacks et durée de Carnage.
  • Survie — +% PV max, régénération passive, régénération à basse vie, armure, réduction de dégâts globale / frontale / physique ; résistances feu, glace, foudre, poison, élémentaire ; réduction de durée des CC, résistance à l'étourdissement et au recul ; chance d'esquive ; Absorption passive et Dernier Rempart.
  • Utilitaire — vitesse, sprint, vitesse aérienne, hauteur de saut, double-saut ; réduction des dégâts de chute ; réduction de faim ; chances de loot, loot boss, double loot, rareté bonus ; bonus XP, XP de classe, Points, Gemmes ; portée de ramassage et de gadgets, réduction du cooldown gadgets.

Prérequis et accès progressif

Les nœuds ne sont pas tous accessibles en même temps. Chaque nœud expose deux barrières :

  • Prérequis de rangs — liste de nœuds à atteindre à un rang donné. Par exemple, Frappe lourde (C5) exige Poigne assurée (C1) au rang 3. La racine de chaque branche (C0, S0, U0) n'a aucun prérequis.
  • Points de branche requis — à partir de la deuxième rangée, certains nœuds demandent un minimum de points dépensés dans la branche (typiquement 5 pour la rangée 2, davantage pour les capstones).

Spécialisations exclusives

Choix irréversible sans respec

Chaque branche propose deux spécialisations exclusives. Prendre l'une verrouille l'autre tant que tu ne fais pas une réinitialisation de spécialisation. La seconde devient grisée dans l'interface et ne peut plus être investie.

Branche Spécialisation A Spécialisation B
Combat Spécialisation Mêlée Spécialisation Distance
Survie Colosse (tankiness brute) Évasion (esquive, mobilité défensive)
Utilitaire Fantôme (mobilité, discrétion) Magnat (loot, XP, Points, Gemmes)

Gagner et dépenser des points

Tu reçois 1 point par niveau global gagné (après le niveau 1). Les points sont partagés entre toutes les branches — à toi de décider comment les répartir. Des points bonus ponctuels peuvent être accordés par certaines récompenses du Journey ou du Pass de Combat. Le jeu te rappelle en chat toutes les minutes si tu as des points non dépensés.

Exemples de builds

Guerrier mêlée full offensif
Full Combat (Spécialisation Mêlée) pour +% dégâts mêlée, crit mêlée, vitesse d'attaque, vol de vie, exécution. Complété par Survie jusqu'à S0+S1 pour compenser les coups reçus.
Rôdeur distance critique
Combat orienté Distance (C3, C4, C7, C7b, C8) : dégâts distance, cadence, crit distance et dégâts de zone sur crit. Utilitaire en secondaire pour la mobilité.
Occultiste AoE
Combat Distance + baguette (C3b Focus magique, C11 Tueur de hordes). Survie Colosse pour survivre en ligne arrière.
Support / farmer
Utilitaire Magnat en priorité (loot, XP, Points, Gemmes), Survie équilibrée pour tenir les donjons. Combat en complément sur la synergie de la voie de classe.

Pour aller plus loin