L'Arbre de compétences est un panneau de nœuds passifs accessible à toutes les classes. Tu dépenses des points gagnés à chaque niveau pour renforcer ton personnage selon trois branches — Combat, Survie et Utilitaire. Chaque branche propose des dizaines de nœuds, des capstones majeurs, et deux spécialisations exclusives qui forcent un vrai choix.
L'Arbre de compétences est un système séparé des talents de classe. Les talents de classe personnalisent ta voie de spécialisation (ex. Guerrier de la Rage) et sont sélectionnés palier par palier. L'Arbre, lui, est un système de nœuds passifs universels accessible à toutes les classes, qui accorde des bonus permanents selon les points dépensés. Les deux systèmes se cumulent — voir Système de talents.
Accéder à l'arbre
Tape /skilltree (alias /st, /arbre,
/competences) pour ouvrir l'interface principale. Sous-commandes utiles :
/st combat, /st survie, /st utilite pour aller
directement sur une branche ; /st stats pour le résumé textuel ;
/st reset <branche|all> pour initier une réinitialisation via le menu.
Les trois branches
Les trois types de nœuds
Chaque nœud a un type qui détermine combien de rangs il peut atteindre. Chaque rang coûte 1 point.
| Type | Rangs max | Coût total | Rôle |
|---|---|---|---|
| MAJOR | 1 | 1 pt | Nœud-clé à effet binaire : débloqué ou non. Typiquement les racines (C0, S0, U0), les capstones, et les spécialisations. |
| MINOR_5 | 5 | 5 pts | Nœud principal qui progresse par paliers (ex. Poigne assurée : +2/+4/+6/+8/+10% dégâts mêlée). |
| MINOR_3 | 3 | 3 pts | Nœud bonus (id avec b) qui complète un nœud principal (ex. Frappe précise : +3/+6/+10% crit mêlée). |
Effets disponibles
Chaque rang d'un nœud applique un ou plusieurs effets. En voici un aperçu par thème :
- Combat — +% dégâts globaux, mêlée, distance, zone, baguette ; chance et dégâts de critique (globaux, mêlée, distance) ; vitesse d'attaque, cadence à distance, vitesse de rechargement et de projectiles ; vol de vie ; dégâts d'exécution sous 30% PV ; stacks et durée de Carnage.
- Survie — +% PV max, régénération passive, régénération à basse vie, armure, réduction de dégâts globale / frontale / physique ; résistances feu, glace, foudre, poison, élémentaire ; réduction de durée des CC, résistance à l'étourdissement et au recul ; chance d'esquive ; Absorption passive et Dernier Rempart.
- Utilitaire — vitesse, sprint, vitesse aérienne, hauteur de saut, double-saut ; réduction des dégâts de chute ; réduction de faim ; chances de loot, loot boss, double loot, rareté bonus ; bonus XP, XP de classe, Points, Gemmes ; portée de ramassage et de gadgets, réduction du cooldown gadgets.
Prérequis et accès progressif
Les nœuds ne sont pas tous accessibles en même temps. Chaque nœud expose deux barrières :
- Prérequis de rangs — liste de nœuds à atteindre à un rang donné. Par exemple, Frappe lourde (C5) exige Poigne assurée (C1) au rang 3. La racine de chaque branche (C0, S0, U0) n'a aucun prérequis.
- Points de branche requis — à partir de la deuxième rangée, certains nœuds demandent un minimum de points dépensés dans la branche (typiquement 5 pour la rangée 2, davantage pour les capstones).
Spécialisations exclusives
Chaque branche propose deux spécialisations exclusives. Prendre l'une verrouille l'autre tant que tu ne fais pas une réinitialisation de spécialisation. La seconde devient grisée dans l'interface et ne peut plus être investie.
| Branche | Spécialisation A | Spécialisation B |
|---|---|---|
| Combat | Spécialisation Mêlée | Spécialisation Distance |
| Survie | Colosse (tankiness brute) | Évasion (esquive, mobilité défensive) |
| Utilitaire | Fantôme (mobilité, discrétion) | Magnat (loot, XP, Points, Gemmes) |
Gagner et dépenser des points
Tu reçois 1 point par niveau global gagné (après le niveau 1). Les points sont partagés entre toutes les branches — à toi de décider comment les répartir. Des points bonus ponctuels peuvent être accordés par certaines récompenses du Journey ou du Pass de Combat. Le jeu te rappelle en chat toutes les minutes si tu as des points non dépensés.