L'Occultiste est le glass cannon du jeu : dégâts massifs en zone, santé minuscule. Maîtrise des éléments (feu, glace, foudre, âmes, vide). Réservé aux joueurs expérimentés qui savent tenir leur distance.
Mage
AoE
★★★ Expert
Traits de classe
- Arcane — +40% dégâts de zone (AoE).
- Canalisation — -20% cooldown des talents.
- Malédiction — Ennemis touchés : -10% résistance.
- Siphon — Kill = +5% HP max temporaire.
Stats détaillées
Les cinq voies élémentaires
Voie du Feu
Pyromancien. Brasier, Conflagration, piliers de flammes.
Voie de la Glace
Cryomancien. Gel, ralentissement, stase temporelle.
Voie de la Foudre
Ninja de la Tempête. Charges électriques, shurikens.
Voie de l'Âme
Nécromancien. Orbes d'âme, invocations, armée.
Voie du Vide
Maître du Vide. Déconstruction, essence, failles.
✕Canon de verre
-25% HP = un Occultiste meurt en deux coups aux tiers hautes. Ne jouez jamais en solo contre un boss sans un tank en front. Les voies Âme et Glace offrent plus de survie ; Feu et Vide sont les plus offensives.