Le monde de ZombieZ s'étend sur un axe nord-sud rectiligne. Tu commences au sud dans le Refuge, puis tu progresses vers le nord en traversant 50 zones de plus en plus hostiles, jusqu'à L'Origine où attend Patient Zero.
Géographie
Le monde se lit sur l'axe Z. Les 50 zones numérotées s'étirent du sud (Z = 10 000)
vers le nord (Z = 0), chaque zone mesurant exactement 200 blocs. Le Refuge de Spawn
se trouve juste au sud de la zone 1, entre Z = 9 938 et Z = 10 102, hors de
la progression. Plus tu avances vers le nord, plus les zombies sont de haut niveau et plus
les effets environnementaux deviennent dangereux.
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Les 5 actes
Effets environnementaux
À partir de l'Acte II, certaines zones infligent des dégâts périodiques si tu n'es pas protégé. Chaque effet a un intervalle en ticks (20 ticks = 1 s) et des dégâts configurés par zone. L'intervalle se resserre dans les zones profondes — en fin d'Acte V, un tick toutes les 5 à 8 secondes.
| Effet | Première occurrence | Plage de dégâts / intervalle |
|---|---|---|
| TOXIC | Zone 11 (Ruines Verdoyantes) | 0,25 → 3,0 / toutes 7,5-30 s |
| HEAT | Zone 18 (Campement Calciné) | 0,5 → 1,0 / toutes 17,5-25 s |
| FIRE | Zone 21 (Faille Incandescente) | 1,0 → 2,0 / toutes 15-20 s |
| RADIATION | Zone 30 (Col des Sentinelles) | 1,0 → 3,5 / toutes 6,25-20 s |
| COLD | Zone 31 (Passerelle des Cimes) | 1,5 → 2,5 / toutes 10-17,5 s |
| DARKNESS | Zone 39 (Terres de Scorie) | 1,0 → 3,0 / toutes 5-15 s |
Les effets frappent à intervalles réguliers tant que tu restes exposé. Un refuge t'abrite entièrement. En zone, une armure adaptée ou une potion de résistance réduit les dégâts. Les dégâts affichés sont par tick — pas par seconde.
Événements du monde
Trois couches d'événements s'activent en parallèle pendant ton exploration :
World Bosses & Météo
Sur toute la carte, 5 archétypes de World Bosses peuvent spawner (2 max en simultané). Chaque boss est doté de 1 à 3 traits procéduraux qui modifient ses capacités. En parallèle, la météo dynamique change toutes les 16-40 minutes et impose buffs/debuffs à toute la zone.
Reste dans une zone jusqu'à ce que ton niveau dépasse le niveau maximum de la zone d'au moins 5. La difficulté grimpe rapidement après l'Acte II.
Zones secrètes
Quatre zones secrètes se débloquent en accumulant des points et en atteignant certaines zones. Chacune cache des loots exclusifs et des encounters uniques.
- Crypte Cachée — disponible dès la zone 3 (500 points requis)
- Laboratoire Abandonné — zone 5 (1 000 points)
- Sanctuaire des Ombres — zone 7 (2 000 points)
- Nexus Dimensionnel — zone 9 (5 000 points)