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Monde & Événements

Monde ZombieZ — 50 zones, 5 actes, carte de 1242 × 10489 blocs

50 zones, 5 actes, carte de 1242 × 10489 blocs : progresse du Refuge sud à Patient Zéro dans ce MMORPG Minecraft.

5 min de lecture #monde#carte#progression#zones

Le monde de ZombieZ s'étend sur un axe nord-sud rectiligne. Tu commences au sud dans le Refuge, puis tu progresses vers le nord en traversant 50 zones de plus en plus hostiles, jusqu'à L'Origine où attend Patient Zero.

Monde unique 50 zones 5 actes Niveaux 1 — 100 (zones numérotées)

Géographie

Le monde se lit sur l'axe Z. Les 50 zones numérotées s'étirent du sud (Z = 10 000) vers le nord (Z = 0), chaque zone mesurant exactement 200 blocs. Le Refuge de Spawn se trouve juste au sud de la zone 1, entre Z = 9 938 et Z = 10 102, hors de la progression. Plus tu avances vers le nord, plus les zombies sont de haut niveau et plus les effets environnementaux deviennent dangereux.

👉 Consulte la Dynmap en direct pour voir en temps réel la position des joueurs, les événements en cours et la topologie complète du monde.

Les 5 actes

Effets environnementaux

À partir de l'Acte II, certaines zones infligent des dégâts périodiques si tu n'es pas protégé. Chaque effet a un intervalle en ticks (20 ticks = 1 s) et des dégâts configurés par zone. L'intervalle se resserre dans les zones profondes — en fin d'Acte V, un tick toutes les 5 à 8 secondes.

Effet Première occurrence Plage de dégâts / intervalle
TOXICZone 11 (Ruines Verdoyantes)0,25 → 3,0 / toutes 7,5-30 s
HEATZone 18 (Campement Calciné)0,5 → 1,0 / toutes 17,5-25 s
FIREZone 21 (Faille Incandescente)1,0 → 2,0 / toutes 15-20 s
RADIATIONZone 30 (Col des Sentinelles)1,0 → 3,5 / toutes 6,25-20 s
COLDZone 31 (Passerelle des Cimes)1,5 → 2,5 / toutes 10-17,5 s
DARKNESSZone 39 (Terres de Scorie)1,0 → 3,0 / toutes 5-15 s
Protection environnementale

Les effets frappent à intervalles réguliers tant que tu restes exposé. Un refuge t'abrite entièrement. En zone, une armure adaptée ou une potion de résistance réduit les dégâts. Les dégâts affichés sont par tick — pas par seconde.

Événements du monde

Trois couches d'événements s'activent en parallèle pendant ton exploration :

World Bosses & Météo

Sur toute la carte, 5 archétypes de World Bosses peuvent spawner (2 max en simultané). Chaque boss est doté de 1 à 3 traits procéduraux qui modifient ses capacités. En parallèle, la météo dynamique change toutes les 16-40 minutes et impose buffs/debuffs à toute la zone.

Progression recommandée

Reste dans une zone jusqu'à ce que ton niveau dépasse le niveau maximum de la zone d'au moins 5. La difficulté grimpe rapidement après l'Acte II.

Zones secrètes

Quatre zones secrètes se débloquent en accumulant des points et en atteignant certaines zones. Chacune cache des loots exclusifs et des encounters uniques.

  • Crypte Cachée — disponible dès la zone 3 (500 points requis)
  • Laboratoire Abandonné — zone 5 (1 000 points)
  • Sanctuaire des Ombres — zone 7 (2 000 points)
  • Nexus Dimensionnel — zone 9 (5 000 points)