ZombieZ propose 4 classes et 20 voies de spécialisation. Le choix n'est pas définitif : vous pouvez changer de classe ou de voie (avec un cooldown et un coût en Riozs — voir le système de talents). Ce guide aide à choisir un premier personnage sans se tromper.
Quiz express — choisis par style de jeu
| Question | Si tu réponds… | Classe recommandée |
|---|---|---|
| Mêlée ou distance ? | Mêlée, je veux taper de près | Guerrier (ou Druide Farouche) |
| Mêlée ou distance ? | Distance, arc ou sorts | Rôdeur ou Occultiste |
| Solo ou groupe ? | Solo, je veux me débrouiller seul | Guerrier Sang ou Rôdeur Poison |
| Solo ou groupe ? | Groupe, raids et boss | Occultiste Feu ou Druide Équilibre |
| Gameplay simple ou complexe ? | Simple, je veux taper | Guerrier Séisme ou Rôdeur Barrage |
| Gameplay simple ou complexe ? | Complexe, j'aime les combos | Occultiste Foudre ou Druide Tempête |
| Tank ou DPS ? | Tank, je veux encaisser | Guerrier Rempart ou Druide Gardien |
| Tank ou DPS ? | DPS pur, un max de dégâts | Rôdeur Ombre ou Occultiste Vide |
Les 4 classes en une phrase
Guerrier — tank mêlée. Beaucoup de PV, dégâts solides au contact, pardonne les erreurs. Voies phares pour débuter : Séisme (AoE passive), Sang (lifesteal).
Rôdeur — DPS distance. Critiques élevés, mobilité, fragile de près. Voies phares : Barrage (multi-tirs lisibles), Poison (DoT + explosions).
Occultiste — mage AoE. Le plus gros burst du jeu, le moins de PV. Glass cannon tactique, récompense le positionnement. Voies phares : Feu (propagation), Glace (contrôle).
Druide — hybride métamorphe. Classe premium à débloquer (10,000 Riozs). Polyvalence maximale (tank / dps / soin / contrôle) selon la voie, mais exige de comprendre les formes et cycles. Voies phares : Équilibre, Gardien.
Pour un premier personnage
Deux recommandations solides pour apprendre le jeu sans se frustrer :
- Guerrier voie Séisme — Tank inébranlable. Bouclier passif (Peau de Granit) qui se régénère hors combat, éclats automatiques toutes les 4 attaques. Gameplay réactif, peu de combos à mémoriser, forgiving. Idéal pour apprendre l'économie, le bestiaire, les zones.
- Rôdeur voie Barrage — DPS distance pur. Multi-tirs et volume de projectiles. Tu vois les ennemis avant qu'ils ne frappent, tu places tes tirs, tu kite. Courbe d'apprentissage très douce, et le DPS reste élevé même sans build optimisé.
Ces deux voies couvrent les deux extrêmes — mêlée tank et distance DPS — et sont suffisamment polyvalentes pour monter jusqu'aux zones hautes sans respec.
À éviter en débutant
Quelques voies techniquement excellentes mais peu pardonnantes tant que vous ne maîtrisez pas les bases :
- Occultiste Vide — pénétration et chaos, mais très fragile, demande un positionnement millimétré et une gestion fine des cooldowns. Brille en PvP, punit l'imprécision en PvE.
- Druide Équilibre — alterne phases solaire et lunaire, avec un cycle à optimiser. Puissant à maîtriser, confus au début. Réservez-le à un second personnage.
- Occultiste Foudre — "ninja de la tempête", mobilité extrême mais marquage + rituels à enchaîner. Très fun, très exigeant.
Changer de classe plus tard ?
Oui, sans perdre votre progression. Un changement de voie coûte 2,000 Riozs (bypass du cooldown), un changement de classe 5,000 Riozs (reset niveau) ou 10,000 Riozs (garde le niveau). Les détails complets — cooldowns, coûts, règles de respec — sont sur la fiche Système de talents.
La tier list 2026 classe les 20 voies par contexte (solo PvE, groupe PvE, PvP). Les fiches complètes sont sur Guerrier, Rôdeur, Occultiste, Druide.