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Bestiaire

Pack Spiders — Nid d'araignées

Cinq araignées, du Soyeton d'essaim à la Trapuveuve écraseuse, en passant par le Cocon.

4 min de lecture Intermédiaire #bestiaire#araignees#essaim

Le nid d'araignées joue sur le nombre et la mobilité. Du Soyeton minuscule qui déferle en essaim à la Trapuveuve blindée qui s'écrase au sol, ce pack vous submerge si vous le laissez se rassembler.

Spiders 5 araignées Essaim

Roster

NomTierIAZonesComportement
Soyeton1MêléeToutes zonesMinuscule et vorace ; déferle en essaim.
Cocon1InerteToutes zones (rare)Immobile ; éclot en 3 à 5 Soyetons quand on le détruit.
Échassaragne2Mêlée27-37 & 40-43Bond perforant ; saut arrière (~70%) quand on la frappe.
Cracharaigne2Distance7-12Crachat de venin balistique (Poison) ; recule pour kiter.
Trapuveuve4Mêlée37-39 & 46-48Entaille bondissante ; écrasement (saut) AoE 360° qui catapulte.

Comment les gérer

  • Cocon : c'est un berceau, pas un piège. Détruit, il libère 3 à 5 Soyetons. Mieux vaut le neutraliser de loin et au bon moment, pas en plein rush.
  • Soyeton : individuellement inoffensif, mortel en masse. Une capacité AoE nettoie l'essaim avant qu'il ne vous recouvre.
  • Échassaragne : insaisissable, elle recule d'un saut quand on la touche. Acculez-la ou utilisez un effet qui l'immobilise.
  • Cracharaigne : elle empoisonne à distance et kite. Fermez la distance.
  • Trapuveuve : seule tier 4 du nid. Son écrasement projette en l'air sur 360° — éloignez-vous quand elle bondit haut.
Gérer le Cocon

Un Cocon non géré peut doubler la taille d'une vague. Si vous le voyez, décidez tout de suite : l'ignorer (s'il est inerte loin de vous) ou le casser quand vous êtes prêt à encaisser la portée.

Voir aussi : tous les packs thématiques.