Le nid d'araignées joue sur le nombre et la mobilité. Du Soyeton minuscule qui déferle en essaim à la Trapuveuve blindée qui s'écrase au sol, ce pack vous submerge si vous le laissez se rassembler.
Spiders
5 araignées
Essaim
Roster
| Nom | Tier | IA | Zones | Comportement |
|---|---|---|---|---|
| Soyeton | 1 | Mêlée | Toutes zones | Minuscule et vorace ; déferle en essaim. |
| Cocon | 1 | Inerte | Toutes zones (rare) | Immobile ; éclot en 3 à 5 Soyetons quand on le détruit. |
| Échassaragne | 2 | Mêlée | 27-37 & 40-43 | Bond perforant ; saut arrière (~70%) quand on la frappe. |
| Cracharaigne | 2 | Distance | 7-12 | Crachat de venin balistique (Poison) ; recule pour kiter. |
| Trapuveuve | 4 | Mêlée | 37-39 & 46-48 | Entaille bondissante ; écrasement (saut) AoE 360° qui catapulte. |
Comment les gérer
- Cocon : c'est un berceau, pas un piège. Détruit, il libère 3 à 5 Soyetons. Mieux vaut le neutraliser de loin et au bon moment, pas en plein rush.
- Soyeton : individuellement inoffensif, mortel en masse. Une capacité AoE nettoie l'essaim avant qu'il ne vous recouvre.
- Échassaragne : insaisissable, elle recule d'un saut quand on la touche. Acculez-la ou utilisez un effet qui l'immobilise.
- Cracharaigne : elle empoisonne à distance et kite. Fermez la distance.
- Trapuveuve : seule tier 4 du nid. Son écrasement projette en l'air sur 360° — éloignez-vous quand elle bondit haut.
✓Gérer le Cocon
Un Cocon non géré peut doubler la taille d'une vague. Si vous le voyez, décidez tout de suite : l'ignorer (s'il est inerte loin de vous) ou le casser quand vous êtes prêt à encaisser la portée.
Voir aussi : tous les packs thématiques.