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Progression

Momentum, combos et Fever

Tue vite, enchaîne, garde le rythme : combo, streak et Fever transforment ton DPS.

6 min de lecture Intermédiaire #momentum#combo#streak#fever

Le Momentum recompense le rythme de combat. Tant que tu enchaines les kills, tu frappes plus fort et tu te deplaces plus vite. Trois couches imbriquees — Combo, Streak, Fever — te poussent a ne jamais relacher la pression.

Combo Streak Fever

Combo — court terme

Le combo est la couche la plus nerveuse. Chaque kill l'incremente ; 5 secondes sans tuer le remettent a zero.

Effet Par kill Cap
Bonus degats +1 % +15 % (combo 15)
Bonus vitesse +2 % +60 %

Paliers sonores a 10 kills (orbe d'XP), 25 kills (bruit de level-up) et 50 kills (toast de succes). Pas de spam chat : tu restes concentre sur l'action.

Streak — moyen terme

Le streak est plus tolerant : il ne casse qu'apres 30 secondes sans kill. Il survit aux phases de deplacement et accumule un bonus de degats stable pendant les longues vagues.

  • +0,25 % de degats par kill, cap a +25 % (atteint a 100 kills).
  • A 25 kills : message personnel + objectif Fever affiche.
  • A 100 kills : message « Tu es en feu ! ».

Certains equipements augmentent le bonus de degats par kill du streak (stat Bonus de degats de streak), ce qui permet d'atteindre le cap plus vite.

Mode Fever — la recompense

A 50 kills de streak, le Fever s'active automatiquement. Pendant 15 secondes, un multiplicateur de ×1,4 s'applique a tes degats. Certains equipements rallongent cette duree (stat Bonus de duree de Fever) ou augmentent le multiplicateur (stat Bonus de degats de Fever, jusqu'a ×1,6).

La fenetre ideale pour :

  • Finir un boss de zone coince a 20 % de PV.
  • Pousser une wave Blood Moon a son apex.
  • Maximiser les points d'un evenement.
Cooldown apres le Fever

Quand le Fever se termine, ton streak retombe a zero et un cooldown de 30 secondes s'enclenche : tu ne peux pas relancer un nouveau Fever avant la fin de ce delai, meme si tu remontes a 50 kills. Le Fever est donc un pic a placer au bon moment, pas un etat permanent. Le jeu annonce le total de kills realises a la fin du Fever.

Formule de cumul

Les trois couches s'additionnent puis se multiplient :

Multiplicateur Formule
Degats [ 1 + bonus_combo (max +15 %) + bonus_streak (max +25 %) ] × Fever
Vitesse 1 + bonus_combo (max +60 %)

En pratique, un combo et un streak cappes donnent deja ×1,40 degats hors Fever. Avec le Fever de base (×1,4) on monte a ×1,96, et jusqu'a ×2,24 avec le bonus de degats de Fever au maximum. D'ou l'interet de ne pas mourir et de declencher le Fever sur la bonne cible.

Reset

  • A la mort : combo, streak et Fever sont remis a zero (et le cooldown Fever annule).
  • Timeout combo : 5 secondes sans kill.
  • Timeout streak : 30 secondes sans kill.
  • Fin de Fever : streak remis a zero, cooldown de 30 secondes avant le prochain Fever.
Maximiser le Momentum

Reste dans les zones denses : hordes, spawners d'evenements, waves de Blood Moon. Les mutations Spectre (+5 a +15 % vitesse) amplifient le bonus combo, et les mutations Carnage (+5 a +15 % degats) s'additionnent au multiplicateur Momentum. Cherche aussi a la Forge des affixes qui allongent la duree du Fever ou boostent ses degats. Enfin, le double saut (Utilite U5b rang 3) aide a garder le combo en zone mobile.

Pour aller plus loin