Le Momentum recompense le rythme de combat. Tant que tu enchaines les kills, tu frappes plus fort et tu te deplaces plus vite. Trois couches imbriquees — Combo, Streak, Fever — te poussent a ne jamais relacher la pression.
Combo — court terme
Le combo est la couche la plus nerveuse. Chaque kill l'incremente ; 5 secondes sans tuer le remettent a zero.
| Effet | Par kill | Cap |
|---|---|---|
| Bonus degats | +1 % | +50 % |
| Bonus vitesse | +2 % | +60 % |
Paliers sonores a 10 kills (orbe d'XP), 25 kills (bruit de level-up) et 50 kills (toast de succes). Pas de spam chat : tu restes concentre sur l'action.
Streak — moyen terme
Le streak est plus tolerant : il ne casse qu'apres 30 secondes sans kill. Il survit aux phases de deplacement et accumule un bonus de degats stable pendant les longues vagues.
- +0,5 % de degats par kill, cap a +75 %.
- A 25 kills : message personnel + objectif Fever affiche.
- A 100 kills : annonce globale sur tout le serveur.
Mode Fever — la recompense
A 50 kills de streak, le Fever s'active automatiquement. Pendant 30 secondes, tes degats sont doubles (×2). Certains equipements rallongent cette duree ou augmentent le multiplicateur.
La fenetre ideale pour :
- Finir un boss de zone coince a 20 % de PV.
- Pousser une wave Blood Moon a son apex.
- Maximiser les points d'un evenement.
A la fin du Fever, le jeu annonce le total de kills realises.
Formule de cumul
Les trois couches s'additionnent puis se multiplient :
| Multiplicateur | Formule |
|---|---|
| Degats |
[ 1 + bonus_combo (max +50 %) + bonus_streak (max +75 %) ] × Fever
|
| Vitesse |
1 + bonus_combo (max +60 %)
|
En pratique, un combo et un streak cappes donnent deja ×2,25 degats, qui passent a ×4,5 en Fever. D'ou l'interet de ne pas mourir.
Reset
- A la mort : combo, streak et Fever sont remis a zero.
- Timeout combo : 5 secondes sans kill.
- Timeout streak : 30 secondes sans kill.
Reste dans les zones denses : hordes, spawners d'evenements, waves de Blood Moon. Les mutations Spectre (+5 a +15 % vitesse) amplifient le bonus combo, et les mutations Carnage (+5 a +15 % degats) s'additionnent au multiplicateur Momentum. Cherche aussi a la Forge des affixes qui allongent la duree du Fever ou boostent ses degats. Enfin, le double saut (Utilite U5b rang 3) aide a garder le combo en zone mobile.