Le Momentum recompense le rythme de combat. Tant que tu enchaines les kills, tu frappes plus fort et tu te deplaces plus vite. Trois couches imbriquees — Combo, Streak, Fever — te poussent a ne jamais relacher la pression.
Combo — court terme
Le combo est la couche la plus nerveuse. Chaque kill l'incremente ; 5 secondes sans tuer le remettent a zero.
| Effet | Par kill | Cap |
|---|---|---|
| Bonus degats | +1 % | +15 % (combo 15) |
| Bonus vitesse | +2 % | +60 % |
Paliers sonores a 10 kills (orbe d'XP), 25 kills (bruit de level-up) et 50 kills (toast de succes). Pas de spam chat : tu restes concentre sur l'action.
Streak — moyen terme
Le streak est plus tolerant : il ne casse qu'apres 30 secondes sans kill. Il survit aux phases de deplacement et accumule un bonus de degats stable pendant les longues vagues.
- +0,25 % de degats par kill, cap a +25 % (atteint a 100 kills).
- A 25 kills : message personnel + objectif Fever affiche.
- A 100 kills : message « Tu es en feu ! ».
Certains equipements augmentent le bonus de degats par kill du streak (stat Bonus de degats de streak), ce qui permet d'atteindre le cap plus vite.
Mode Fever — la recompense
A 50 kills de streak, le Fever s'active automatiquement. Pendant 15 secondes, un multiplicateur de ×1,4 s'applique a tes degats. Certains equipements rallongent cette duree (stat Bonus de duree de Fever) ou augmentent le multiplicateur (stat Bonus de degats de Fever, jusqu'a ×1,6).
La fenetre ideale pour :
- Finir un boss de zone coince a 20 % de PV.
- Pousser une wave Blood Moon a son apex.
- Maximiser les points d'un evenement.
Quand le Fever se termine, ton streak retombe a zero et un cooldown de 30 secondes s'enclenche : tu ne peux pas relancer un nouveau Fever avant la fin de ce delai, meme si tu remontes a 50 kills. Le Fever est donc un pic a placer au bon moment, pas un etat permanent. Le jeu annonce le total de kills realises a la fin du Fever.
Formule de cumul
Les trois couches s'additionnent puis se multiplient :
| Multiplicateur | Formule |
|---|---|
| Degats |
[ 1 + bonus_combo (max +15 %) + bonus_streak (max +25 %) ] × Fever
|
| Vitesse |
1 + bonus_combo (max +60 %)
|
En pratique, un combo et un streak cappes donnent deja ×1,40 degats hors Fever. Avec le Fever de base (×1,4) on monte a ×1,96, et jusqu'a ×2,24 avec le bonus de degats de Fever au maximum. D'ou l'interet de ne pas mourir et de declencher le Fever sur la bonne cible.
Reset
- A la mort : combo, streak et Fever sont remis a zero (et le cooldown Fever annule).
- Timeout combo : 5 secondes sans kill.
- Timeout streak : 30 secondes sans kill.
- Fin de Fever : streak remis a zero, cooldown de 30 secondes avant le prochain Fever.
Reste dans les zones denses : hordes, spawners d'evenements, waves de Blood Moon. Les mutations Spectre (+5 a +15 % vitesse) amplifient le bonus combo, et les mutations Carnage (+5 a +15 % degats) s'additionnent au multiplicateur Momentum. Cherche aussi a la Forge des affixes qui allongent la duree du Fever ou boostent ses degats. Enfin, le double saut (Utilite U5b rang 3) aide a garder le combo en zone mobile.