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Bestiaire · Catalogue interactif

Toutes les créatures

Filtre les 173 créatures par tier, catégorie d'IA ou nom. Du Mortpiné au boss final — stats baseline quand elles existent, sinon spawn adaptatif.

173 créatures
BOSSBoss d'événement

✦ Colosse du Néant ✦

Titan invoqué par un Contrat Némésis. Frappes de zone dévastatrices ; vitalité colossale ; renforts du Néant.

spawn adaptatifInvoqué par Contrat Némésis — toutes zones
BOSSMeute

✦ Loup Prédateur

Alpha déchu d'une meute perdue. Vitesse extrême, morsure dévastatrice ; frappe éclair — disparaît après le coup.

spawn adaptatifInvocation spéciale — pistes forestières
BOSSMeute

✦ Loup Spectral

Boss spécial de la Meute Spectrale. Phase éthérée — traverse les murs ; morsure glacée (DoT froid) ; rapide et difficile à toucher.

spawn adaptatifInvocation spéciale — rencontres nocturnes
BOSSBoss Journey

Archisecte

Boss Chapitre 17 Chef Sectaire. Charge Brutale, Frappe Rituelle (Wither+Darkness), Invocation Sectaire (2 minions max), Cri de Ralliement, Rituel Sanglant (self-heal). Enrage à 30%.

♥ 500⚔ 25» 0.26spéciale
BOSSBoss d'événement

Boss Errant

Boss d'événement dynamique. Se déplace vers une destination, enrage à 30% HP.

♥ 500⚔ 15» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Capitaine Naufrage

Boss Journey — thème pirate.

♥ 600⚔ 20» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Cœur de Lave

Boss Chapitre 17 — Blaze fixe immobile.

♥ 1500⚔ 20» 0spéciale
BOSSBoss Journey

Creaking Prismatique

Boss Chapitre 18 Étape 5. Creaking prismatique invoqué par les pylônes.

♥ 3000⚔ 25» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Cyborg Zombie

Mini-boss Chapitre 16 Gardien du Monde. Laser Optique, Impulsion EMP, Charge Mécanique, Bouclier Énergétique, Auto-Réparation. Enrage à 25%.

♥ 2000⚔ 18» 0.24Zones 31–38
BOSSBoss Journey

Gardien Corrompu

Boss Journey générique.

♥ 800⚔ 18» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Gardien de l'Arbre Maudit

Creaking géant. Root Slam, Branch Sweep, Splinter Barrage, Creaking Presence (TP si on lui tourne le dos), Nature's Wrath en phase 2.

♥ 2500⚔ 12» 0.18spéciale
BOSSBoss Journey

Gardien du Rituel

Boss Chapitre 20 Étape 10. Bogged zone 48. 3 phases : Flèche Maudite, Pluie Toxique, Invocation Squelette et Cercle de Mort (phase 2), Tempête de Flèches (phase 3).

♥ 2000⚔ 28» 0.24Zone 48
BOSSBoss d'événement

Golem des Sables

Boss de l'événement Tempête de Sable. Tempête (blindness+slow), Frappe Sismique, Invocation de 3 Desert Raiders, Bouclier (invuln 3s).

♥ 800⚔ 20» 0.16spéciale
BOSSBoss Journey

Grenouille Géante du Marais

Langue venimeuse (pull), Saut Écrasant AoE, Crachat Toxique, invocation de mini-grenouilles.

♥ 700⚔ 18» 0.26spéciale
BOSSBoss de zone

L'Ancien des Ténèbres

Boss de zone 20. Shadow damage.

♥ 1000⚔ 25» 0.22Zone 20
BOSSBoss Journey

L'Ancien Fossilisé

Boss Chapitre 8 Étape 6. Wither Skeleton géant x3. Frappe Fossile (dash+Wither), Aura de Déclin, Cri Primordial et Tempête d'Os en phase 2.

♥ 1000⚔ 22» 0.18spéciale
BOSSMini-boss

L'Équarisseur

Mini-boss boucher aux coupes brutales.

♥ 200⚔ 12» 0.2Zones 10–45
BOSSMini-boss

L'Éthéré

Mini-boss fantomatique, très mobile.

♥ 150⚔ 14» 0.32Zones 25–45
BOSSBoss de zone

L'Innommable

Boss de zone 40. Dernier palier avant le Patient Zéro.

♥ 3500⚔ 45» 0.2Zone 40
BOSSBoss Journey

L'Oeil de la Corruption

Boss Chapitre 20. Œil géant volant. 6 skills : Regard Brûlant, Éclat Parasitaire, Pupille Abyssale, Mille Yeux, Corruption Rampante, Verdict du Regard. 3 phases. Enrage à 5 min.

♥ 1500⚔ 22» 0.15spéciale
BOSSMini-boss

La Veuvénéneuse

Mini-boss venimeux, poison persistant.

♥ 180⚔ 10» 0.28Zones 15–45
BOSSBoss Journey

Le Chronophage

Boss temporel Chapitre 7.

♥ 800⚔ 18» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Le Chronosentinelle

Boss Chapitre 13.

♥ 1500⚔ 25» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Le Chuchoteur

Boss Chapitre 14 Étape 6 — Evoker psychique. Invoque des Villageois Possédés.

♥ 1500⚔ 22» 0.2spéciale
BOSSMini-boss

Le Colossal

Mini-boss géant, HP massifs et dégâts bruts.

♥ 300⚔ 20» 0.08Zones 20–45
BOSSBoss Journey

Le Faux Patient Zéro

Boss Chapitre 15 Étape 10. Imposteur disguisé. 3 phases psychédéliques : Mirage Sensoriel, Griffes Fantomales, Écho Psychique, Doppelgängers (phase 2), Distorsion Spatiale, Rage (phase 3).

♥ 3200⚔ 28» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Le Gardien du Cristal

Boss final Chapitre 10. Gardien cristallin ancien.

♥ 1000⚔ 20» 0.2spéciale
BOSSBoss de zone

Le Gardien Maudit

Boss de zone 10. Premier palier.

♥ 500⚔ 15» 0.18Zone 10
BOSSBoss Journey

Le Grand Prêtre

Boss Chapitre 6.

♥ 600⚔ 15» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Le Kraken des Profondeurs

Boss Chapitre 8 Étape 10. Squid géant x20 IMMOBILE. Jet d'encre (aveuglement), tentacules émergents, vague de choc, invocation de squids.

♥ 1200⚔ 20» 0.1spéciale
BOSSBoss Journey

Le Mineur Corrompu

Boss Chapitre 9.

♥ 800⚔ 18» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Pharaon Maudit (Boss)

Boss Chapitre 11 Étape 5. Malédiction du sable, scarabées maudits, colonne de feu, invocation de momies, Jugement d'Anubis (phase 2).

♥ 1200⚔ 22» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Pillard des Mines

Boss Chapitre 8 Étape 3. Pillage (vol d'arme 3s), appel aux armes, charge du raid, pluie de carreaux, bannière de raid.

♥ 700⚔ 16» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Premier Mort

Wither Skeleton géant x3. Onde de choc au sol, invocation de squelettes depuis les tombes, phase 2 à 50% HP.

♥ 800⚔ 20» 0.2Zone 7
BOSSBoss Journey

Le Roi de la Moria

Boss final Chapitre 14 — Warden. 3 phases hardcore : Séisme Royal, Rugissement Ancestral, Onde Sonique, Aura de Terreur, invocation de gardes, Sacrifice des Gardes, Tombeau du Roi.

♥ 2500⚔ 30» 0.18spéciale
BOSSBoss Journey

Le Roi Déchu

Boss Chapitre 13 — Vindicator géant.

♥ 1000⚔ 20» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Le Roi du Givre

Boss Chapitre 16 Étape 15. Arène 11x11 fermée, PAS de teleport. 3 phases : Frappe Royale, Nova de Givre, Couronne d'Épines, Décret Royal, Invocation Royale, puis Pluie de Glace + Trône Glace en phase 2, Exécution Royale en phase 3.

♥ 3500⚔ 45» 0.23spéciale
BOSSBoss de zone

Le Seigneur Givré

Boss de zone 30. Boss glace.

♥ 2000⚔ 35» 0.16Zone 30
BOSSBoss Journey

Le Strider Infernal

Boss Chapitre 9 Étape 3. Souffle infernal, charge démoniaque, éruption de flammes, malédiction satanique, aura de chaleur.

♥ 900⚔ 20» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Titan de Pierre

Boss final Chapitre 13. Golem de pierre corrompu. 3 phases : Charge, Propulsion (AoE), Séisme Aérien (saut + onde 20 blocs, stun 2s).

♥ 2000⚔ 28» 0.14spéciale
BOSSBoss Journey

Le Voleur de l'Ombre

Mini-boss Chapitre 7 Étape 10. Vol d'items temporaire.

♥ 400⚔ 12» 0.28spéciale
BOSSBoss Journey

Ombrachi

Boss Chapitre 19. Assassin furtif. Pas de l'Ombre (TP derrière + crit), Shuriken Spectral, Bombe Fumigène, Combo Lames, Danse des Ombres (phase 2).

♥ 450⚔ 18» 0.32spéciale
BOSSBoss Journey

Parasyte Éclaireur

Apparition quadruple à la mort d'une Parasyte Royale. Bond rapide sur le joueur ; morsure empoisonnée (DoT).

spawn adaptatifZone 49 — Brèche Pourpre (Chapitre 21, Phase 3)
BOSSBoss Journey

Parasyte Royale

Issue de la division de la Reine Parasyte. Coups rapides et précis ; se divise à son tour en Éclaireurs à la mort.

spawn adaptatifZone 49 — Brèche Pourpre (Chapitre 21, Phase 2)
BOSSBoss final

Patient Zéro - L'Origine

Boss final du jeu. 3 phases, 11 sorts, quasi-impossible en solo.

♥ 20000⚔ 100» 0.24Zone 50
BOSSBoss Journey

Poisson Globe Abyssal

Boss Chapitre 16 Étape 11. Pufferfish géant x10. Phase 1 : Poison Spine Shot, Water Splash, Inflate. Phase 2 à 50% : Spine Barrage, Tsunami, Minions.

♥ 1500⚔ 22» 0.18spéciale
BOSSBoss Journey

Reine Parasyte

Boss Chapitre 21 Phase 1 — Endermite géante x10.

♥ 2500⚔ 20» 0.18Zone 49
BOSSBoss Journey

Seigneur de l'Éclipse

Mini-boss Chapitre 15 — Enderman géant. Éclipse Totale (AoE DARKNESS+SLOWNESS), Frappe du Vide (TP + burst), Cercle d'Ombres.

♥ 2500⚔ 30» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Seigneur des Profondeurs

Boss Chapitre 3 Étape 10.

♥ 600⚔ 17» 0.24Zone 6
BOSSBoss Journey

Seigneur du Manoir

Boss Chapitre 2 Étape 10.

♥ 500⚔ 15» 0.22Zone 2
BOSSBoss d'événement

Spire de Corruption

Boss d'événement dynamique. Invoque en continu des corrompus (zc_*) et des mobs de la zone ; renfort accéléré quand le champ se vide ; aura de corruption.

spawn adaptatifÉvénement dynamique — toutes zones (1-50)
T1Basique

Bandelétale

Momie bandée des zones pyramidales basses.

♥ 30⚔ 5» 0.16Zones 8–15
T1Mêlée

Cocon

Poche de soie immobile et silencieuse. Frappée, elle se déchire et libère une portée de Soyetons affamés.

spawn adaptatifToutes zones (rare) + Donjons
T1Mêlée

Corrompu

Zombie de la corruption, lent par défaut. Dès qu'il perçoit une proie, il sprinte sans jamais s'arrêter.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Distance

Décocheur

Archer squelette agile qui kite : recule en tirant et strafe entre deux salves.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Basique

Desséchombie

Husk déshydraté, appliquait la Faim en mêlée.

♥ 30⚔ 5» 0.2Zones 2–24
T1Basique

Flottacide

Zombie aquatique des zones côtières.

♥ 25⚔ 4» 0.22Zones 3–35
T1Basique

Mortpiné

Zombie archétypal, lent, faible, omniprésent dans les zones basses.

♥ 25⚔ 4» 0.18Zones 1–26
T1Basique

Noyatroz

Noyé plus rapide que le Mortpiné, à l'aise dans l'eau.

♥ 28⚔ 5» 0.24Zones 3–37
T1Squelette

Ossécuté

Archer classique, tire des flèches normales à distance. Ne spawne plus dans les zones 1-5 (early game).

♥ 22⚔ 3.5» 0.24Zones 6-40
T1Squelette

Osselin

Squelette misérable réduit à l'os. Mêlée basique au poing osseux ; grogne pour attirer les squelettes voisins.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Basique

Rampitoyable

Zombie rampant, petit et vif, cible les chevilles.

♥ 15⚔ 3» 0.28Zones 1–16
T1Allié

Serviteur

Allié invoqué par l'Occultiste (pas une menace). Suit et protège l'invocateur ; attaque les ennemis proches ; disparaît après quelques minutes.

spawn adaptatifInvoqué — présent aux côtés de son maître
T1Mêlée

Soyeton

Minuscule araignée soyeuse, frêle mais vorace. Mord vite et déferle en essaim, surtout à l'éclosion d'un Cocon.

spawn adaptatifToutes zones + Donjons
T1Basique

Sprintomb

Zombie très rapide, ferme la distance en quelques secondes.

♥ 20⚔ 5» 0.32Zones 3–26
T1Basique

Titubeurk

Zombie lent mais résistant pour un tier 1.

♥ 35⚔ 3» 0.14Zones 1–10
T1Mêlée

Vérolé

Zombie fiévreux et agité. Il charge à toute allure dès le premier regard.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Mêlée

Vex d'Évocation

Esprit ailé invoqué par l'Évocrane. Charge en piqué et harcèle avant de se dissiper (~30 s).

spawn adaptatifInvoqué par l'Évocrane
T2Élémentaire

Âme Damnée

Âme tourmentée liée à un corps décharné. Traverse brièvement les obstacles ; sensible aux dégâts magiques, purifiable par rituel.

spawn adaptatifCimetière - Chapitre 4
T2Distance

Arbalosse

Squelette arbalétrier qui se plante et tire de lourds carreaux. Immobile pendant le rechargement.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Tank

Blindépouille

Zombie cuirassé résistant aux dégâts physiques.

♥ 50⚔ 6» 0.14Zones 6-30
T2Mêlée

Charognécrose

Zombie corrompu agile. Évalue sa proie à distance puis bondit dessus d'un seul élan.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Mêlée

Clone d'Ombre

Double illusoire conjuré par le Mirombre. Plus fragile que l'original, il crache un éventail réduit de kunaïs et se dissipe (~15 s).

spawn adaptatifInvoqué par le Mirombre
T2Distance

Cracharaigne

Araignée aux glandes gorgées de venin. Garde ses distances et crache des globes empoisonnés en arc.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons
T2Distance

Crachécrose

Zombie bouffi qui crache un globe de boue toxique à distance et recule pour garder l'intervalle de tir.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Soutien

Criardagonie

Appelle des renforts à distance avec son cri.

♥ 25⚔ 4» 0.22Zones 8–32
T2Meute

Croc Enragé

Loup enragé infecté. Attaque en meute avec bonus de proximité et hurlement.

♥ 35⚔ 8» 0.34Zones 5–36
T2Élite

Cuirassassin

Version élite du Blindépouille, plus résistant et plus létal.

♥ 80⚔ 8» 0.14Zones 10-30
T2Mêlée

Échassaragne

Araignée sur de longues pattes nerveuses. Bondit pour transpercer puis se rétracte dès qu'on la touche.

spawn adaptatifZones 27-37 & 40-43 + Donjons
T2Mêlée

Empalécrose

Zombie corrompu qui fait jaillir du sol une ligne de piques vers sa proie (dégâts + Lenteur lourde).

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Élémentaire

Esprit de la Tombe

Esprit rancunier invoqué sur les tombes profanées. Déplacement aérien lent ; insensible aux dégâts physiques bruts (réduction).

spawn adaptatifChapitre 12 - Tombes
T2Explosif

Explosécateur

Rare. Explose à proximité comme un creeper classique mais zombifié.

♥ 20⚔ 3» 0.22Zones 15-40
T2Distance

Frimaosse

Squelette givre qui kite avec des flèches ralentissantes. Au contact, coup de poing glacé qui applique Lenteur II (maximum).

spawn adaptatifZones 30-37 + Donjons
T2Squelette

Fungomort

Squelette fongique, flèches empoisonnées et nuage toxique à la mort.

♥ 26⚔ 5» 0.2Zones 5-40
T2Squelette

Glaçosseux

Archer glacé, ses flèches appliquent un ralentissement.

♥ 28⚔ 5» 0.22Zones 31–38
T2Distance

Glaviotoxik

Crache des projectiles toxiques à distance.

♥ 30⚔ 3» 0.2Zones 13–47
T2Explosif

Gonflétide

Gonfle et explose à la mort en infligeant des dégâts AoE.

♥ 45⚔ 2» 0.12Zones 13–47
T2Furtif

Guettombie

Se fond dans l'ombre et attaque par surprise.

♥ 28⚔ 8» 0.26Zones 7–42
T2Mêlée

L'Écorché

Prédateur ensanglanté avec apparence de joueur. Adapte son comportement selon la santé de ses cibles (Rôdeur → Chasseur → Frénésie).

♥ 45⚔ 8» 0.26Zones 10-25
T2Péril

Le Sporeux

Zombie fongique, nuages de spores et DoT zone.

♥ 40⚔ 7» 0.23Zones 8–11
T2Mêlée

Moustifièvre

Moustique géant porteur de fièvre. Pique en piqué puis recule (hit-and-run). Blessé, il entre en frénésie.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T2Furtif

Ombrévenant

Zombie d'ombre rapide et insaisissable.

♥ 32⚔ 7» 0.28Zones 7–42
T2Squelette

Ostéfurie

Squelette cuirassé de fragments d'armure. Accélère ses attaques sous 50% PV ; coups lourds brisant le bouclier.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Squelette

Paradosse

Squelette bouclier qui bloque les coups frontaux. Une fois le bouclier brisé, il ralentit et devient vulnérable.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Mêlée

Pillard du Désert

Pillard contaminé endurci par le sable. Apparaît pendant les tempêtes pour surprendre les survivants ; charge rapide dans la poussière, résiste aux effets de vent.

spawn adaptatifÉvénement Tempête de Sable
T2Illager

Pillardécès

Pillager à l'arbalète, tactiques de harcèlement à distance.

♥ 35⚔ 6» 0.24Zones 10-30
T2Péril

Putrescent

Laisse des zones toxiques persistantes autour de lui.

♥ 35⚔ 4» 0.18Zones 11–25
T2Élémentaire

Pyromort

Zombie éternellement embrasé, chair noircie et os incandescents. Met le feu au contact ; immunisé au feu.

spawn adaptatifChapitre 2 uniquement
T2Furtif

Rôdeur du Désert

Rôdeur invisible dans la brume de sable. Se déplace vite, frappe et s'évapore dans la tempête ; exploite la visibilité réduite.

spawn adaptatifÉvénement Tempête de Sable
T2Mêlée

Sangsuinte

Sangsue d'eau qui ne quitte jamais sa mare. À chaque morsure elle se gorge de sang : elle se soigne, grossit et durcit.

spawn adaptatifEau des zones 7-12 (uniquement)
T2Quête

Saumon Mutant

Saumon géant et mutant, chair boursouflée par la contamination des eaux. Cible de quête du Chapitre 5 : se déplace très vite en eau, ne combat que pour fuir.

spawn adaptatifMarais - Chapitre 5
T2Illager

Sbire du Voleur

Sbire encapuchonné au service du Voleur de l'Ombre. Agile et fourbe, rarement seul ; frappe vive et repli, vol d'objets à la frappe.

spawn adaptatifChapitre 7 Étape 10
T2Distance

Tridentombie

Noyé armé d'un trident, redoutable à moyenne distance.

♥ 40⚔ 7» 0.2Zones 13–38
T2Distance

Vasamorphe

Amas de boue vivante. Projette des globes vaseux balistiques qui ralentissent fortement à l'impact.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T2Soutien

Villageois Possédé

Villageois aux yeux blancs, dominé par la voix du Chuchoteur. Attaque soudaine après une phase de prière ; renforce les autres possédés proches.

spawn adaptatifChapitre 14 - Minion du Chuchoteur
T2Soutien

Villagroin

Villageois infecté, buff les zombies alentour.

♥ 35⚔ 5» 0.18Zones 1-20
T2Événement

Zombie Affamé

Zombie décharné attiré par la chair vivante. Traque spécifiquement les convois de survivants ; morsure qui affame.

spawn adaptatifÉvénement Convoi Survivant
T2Événement

Zombie de Horde

Zombie entraîné par la ferveur collective d'une horde. Plus rapide et plus déterminé ; bonus de dégâts en groupe.

spawn adaptatifÉvénement Horde uniquement
T3Élite

Abominaneige

Abominable des neiges, rapide et puissant dans les zones gelées.

♥ 80⚔ 12» 0.22Zones 31–37
T3Élite

Affamortis

Wendigo famélique très rapide, mêlée létale.

♥ 70⚔ 14» 0.32Zones 31–38
T3Distance

Arbapille

Pillard d'élite à l'arbalète enchantée. Cloue ses proies de carreaux ralentissants puis lâche une bombe de contact à courte portée.

spawn adaptatifZones 10-50 + Donjons
T3Mêlée

Aridécharné

Husk desséché qui surgit du sable. Bref instant d'invulnérabilité à l'émergence, puis 3 frappes AoE aléatoires.

spawn adaptatifZones 19-25 + Donjons
T3Mêlée

Broyécrose

Zombie corrompu colossal à carapace durcie. Balaye et projette les joueurs, charge à travers les rangs.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T3Tank

Brute du Désert

Pillard bâti comme un mur, peau tannée par le soleil. Apparaît pendant les tempêtes de sable ; santé élevée, lente, coups qui étourdissent.

spawn adaptatifÉvénement Tempête de Sable
T3Explosif

Charbomèche

Creeper d'élite à mèche instable. Se charge en s'approchant puis détone en projetant tout autour ; annule sa charge si on fuit.

spawn adaptatifZones 10-50 + Donjons
T3Mêlée

Croquemarais

Alligator géant tapi dans la vase. Sa morsure happe la proie et la cloue sur place (Lenteur). Très lourd à repousser.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T3Mêlée

Errefange

Colosse fangeux qui erre puis se rue d'un bond et assène un coup lourd projetant la boue (Lenteur).

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T3Mêlée

Escaladavre

Escalade les murs pour contourner les défenses.

♥ 40⚔ 7» 0.28Zones 28–36
T3Mêlée

Estocosse

Squelette bretteur d'élite. Émerge du sol au spawn puis enchaîne rafales d'estocades et larges fauchages projetants.

spawn adaptatifZones 5-50 + Donjons
T3Mêlée

Flétrissos

Squelette de wither. Frappe en infligeant Wither et lance une tête de wither à tête chercheuse.

spawn adaptatifZones 10-50 + Donjons
T3Élémentaire

Frigorifique

Zombie glacé qui ralentit ses cibles.

♥ 50⚔ 6» 0.16Zones 31–37
T3Illager

Invocatrépas

Invocateur de Vex et de crocs de fang, magie offensive à distance.

♥ 50⚔ 5» 0.2Zones 15-48
T3Explosif

Kaboombie

Zombie kamikaze rapide qui explose en contact.

♥ 35⚔ 3» 0.3Zones 18–27
T3Mêlée

Lavagabond

Petit dérivant de lave, frêle mais véloce. Fond sur sa proie d'un dash incandescent. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T3Élite

Le Pharaon Maudit

Momie pharaonique : aura Wither, tempête de sable, scarabées, sarcophage royal.

♥ 70⚔ 10» 0.21Zones 21–25
T3Tank

Mastodonte

Géant préhistorique. Tank lent aux dégâts massifs.

♥ 120⚔ 15» 0.1Zones 17–29
T3Invocateur

Nécrosorcier

Sorcier qui invoque des minions. Priorité haute à abattre.

♥ 45⚔ 5» 0.16Zones 15–48
T3Basique

Parasyte

Endermite de la Brèche Pourpre (Chapitre 21). Rapide, faible, en masse.

♥ 45⚔ 8» 0.3Zone 49
T3Mêlée

Porcinfernal

Piglin zombifié des zones infernales.

♥ 55⚔ 10» 0.22Zones 21–30
T3Mêlée

Rageputride

Mêleur enragé qui frappe fort et vite.

♥ 60⚔ 8» 0.24Zones 12-30
T3Mêlée

Sablevore

Husk du désert massif et tenace. Lacère en cône sur chaque coup et télégraphe un slam de zone (Faim + Lenteur).

spawn adaptatifZones 19-25 + Donjons
T3Élite

Sangcultiste

Cultiste. Spawn uniquement via la quête du Chapitre 17.

♥ 70⚔ 11» 0.24spéciale
T3Péril

Sporombe

Bogged colonisé par des spores explosives. Au contact il projette en l'air ; à distance il fait germer des champignons-bombes sous ses proies.

spawn adaptatifZones 3-17, 27-31, 40-45 + Donjons
T3Distance

Vénéfiole

Sorcière d'élite cuirassée. Lance des fioles maudites qui éclatent en nappes toxiques aux effets imprévisibles et se soigne entre deux jets.

spawn adaptatifZones 5-50 + Donjons
T3Illager

Vengeosseur

Vindicator brutal à la hache, charge et mêlée violente.

♥ 45⚔ 10» 0.26Zones 12-40
T3Élite

Volcamort

Créature volcanique à apparence de joueur : aura de feu, geysers de magma, prison de magma.

♥ 90⚔ 14» 0.2Zones 38–39
T3Mêlée

Zoglinfurieux

Zoglin berserk. Charge furieuse, knockback puissant.

♥ 70⚔ 12» 0.26Zones 21-30
T4Élite

Brasimort

Élite infernal. Brasier vivant.

♥ 100⚔ 15» 0.24Zones 21–27
T4Mêlée

Brutalin

Piglin Brute. Mêleur infernal lourd.

♥ 85⚔ 16» 0.2Zones 21–42
T4Mêlée

Brutaurique

Brute porcine dorée, la plus lourde de sa caste. Frappe en force et riposte dès qu'on la touche. Immunisée au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Cendrosse

Squelette wither réduit en cendres ardentes. Chaque coup inflige le flétrissement et embrase. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Charporcin

Charogne porcine titubante mais redoutable. Combos lourds qui ralentissent et projettent fort vers l'avant. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Tank

Colossable

Titan de sable compacté, lent mais inarrêtable. Ses slams soulèvent une tempête aveuglante ; son rugissement projette tout autour.

spawn adaptatifZones 14-26 (modérément rare) + Donjons
T4Tank

Colossenfer

Titan de roche en fusion. Ses slams embrasent et rongent (Wither) ; son rugissement déchaîne un brasier. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 (modérément rare) + Donjons
T4Tank

Colossogivre

Colosse de glace éternelle. Chaque coup gèle les membres ; son rugissement fige tout dans un froid mordant.

spawn adaptatifZones 31-37 (modérément rare) + Donjons
T4Tank

Colossourbe

Colosse des marais colonisé par des champignons rouges. Slams et rugissement relâchent un nuage de spores (Poison + Lenteur). Presque inébranlable.

spawn adaptatifZones 3-17, 27-31, 40-45 + Donjons
T4Spécial

Craquosseux

Creaking quasi-immobile. Dangereux si vous lui tournez le dos.

♥ 80⚔ 14» 0.05Zones 39–45
T4Mêlée

Cuirassenfer

Bête blindée. Encorne et percute, et déchaîne un faisceau infernal perçant qui balaie sa ligne. Immunisée au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T4Élémentaire

Démonécrose

Démon feu, rapide et agressif dans les zones infernales.

♥ 70⚔ 12» 0.28Zones 21–27
T4Mêlée

Dévastateur

Ravager mêlée extrêmement dangereux.

♥ 100⚔ 16» 0.28Zones 22–49
T4Distance

Embraselame

Blaze d'élite ceint de lames. Crache des boules de feu à distance et, au contact, un tourbillon de lames qui ralentit et embrase. Immunisé au feu.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Distance

Évocrane

Évocateur d'élite au grimoire maudit. Anneaux de crocs, lames spectrales, pluie de météores et invocation de 3 Vex.

spawn adaptatifZones 30-50 + Donjons
T4Mêlée

Gardembrase

Gardien infernal cuirassé de braise. Combos télégraphiés qui étourdissent, projettent et agrippent. Charge s'il vous perd. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Hargnehache

Vindicateur d'élite à la hache. Combos de fauche de plus en plus longs ; pare les coups qu'on lui porte pour affaiblir l'attaquant.

spawn adaptatifZones 20-50 + Donjons
T4Élite

Magmasacre

Golem volcanique lent et dévastateur. Sillage de magma, séisme volcanique, fortification de basalte, enrage <20%.

♥ 130⚔ 16» 0.16Zone 46
T4Mêlée

Magmastodonte

Colosse de lave en fusion. Martèle le sol d'éruptions, projette ses proies en l'air et embrase au contact. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Mirombre

Illusionniste d'élite insaisissable. Frappe au poison, crache des éventails de kunaïs et se dédouble en clones d'ombre en se téléportant.

spawn adaptatifZones 30-50 + Donjons
T4Péril

Mutanomalie

Mutant imprévisible, zones de danger persistantes.

♥ 90⚔ 13» 0.24Zones 25–47
T4Mêlée

Pestianglier

Zoglin pourrissant qui exhale la peste. Ses coups empoisonnent et catapultent ses proies très haut. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Porcassaut

Piglin d'élite véloce et hargneux. Enchaîne des combos rapprochés qui projettent violemment. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Tank

Ravageur

Bête de guerre Tank, dégâts colossaux.

♥ 120⚔ 20» 0.18Zones 28–49
T4Mêlée

Sanglinfer

Hoglin d'élite. Charge à coups de défenses qui ralentissent et catapultent. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Furtif

Spectramort

Spectre rapide et furtif.

♥ 60⚔ 12» 0.3Zones 19-46
T4Tank

Titanécrose

Colosse nécrosé, pile de HP et dégâts massifs.

♥ 150⚔ 18» 0.08Zones 22–49
T4Mêlée

Trapuveuve

Veuve massive au céphalothorax blindé. Taille au corps à corps et bondit haut pour s'écraser dans une onde de choc.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T5Élite

Archonécros

Archon nécrotique, force pure des zones finales.

♥ 200⚔ 22» 0.26Zones 40-50
T5Soutien

Cristallin

Support cristallin rare : reflète/amplifie les dégâts alliés.

♥ 100⚔ 10» 0.18Zones 40–43
T5Mêlée

Faillenoire

Enderman d'élite venu du néant. Se téléporte sans cesse au plus près, frappe de coups dévastateurs et hurle pour glacer ses proies.

spawn adaptatifZones 48-50 + Donjons
T5Élite

Gardinfernal

Warden corrompu. Sonic boom, dégâts arcane.

♥ 250⚔ 25» 0.22Zones 39-50
T5Spécial

Patatombie

Easter egg ultra-rare : spawn possible partout, HP ridicules mais loot unique.

♥ 15⚔ 1» 0.38Zones 1-50
T5Distance

Pleurefeu

Âme infernale volante rarissime. Canalise puis crache des volées de grosses boules de feu (portée 50). Immunisée au feu, insensible au recul.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-49 (extrêmement rare) + Donjons
T5Mêlée

Saccagaur

Colosse d'élite monté sur un ravageur. Uppercut qui soulève, rugissement-séisme dévastateur et lance lancée à mi-distance. Cuirassé à l'extrême.

spawn adaptatifZones 40-50 (rare) + Donjons
T5Élite

Titanomort

Géant boss ultra-rare, un des mobs les plus dangereux hors boss.

♥ 500⚔ 35» 0.12Zones 25–50