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Bestiaire · Catalogue interactif

Toutes les créatures

Filtre les 173 créatures par tier, catégorie d'IA ou nom. Du Mortpiné au boss final — stats baseline quand elles existent, sinon spawn adaptatif.

173 créatures
BOSSBoss d'événement

✦ Colosse du Néant ✦

Titan invoqué par un Contrat Némésis. Frappes de zone dévastatrices ; vitalité colossale ; renforts du Néant.

spawn adaptatifInvoqué par Contrat Némésis — toutes zones
BOSSMeute

✦ Loup Prédateur

Alpha déchu d'une meute perdue. Vitesse extrême, morsure dévastatrice ; frappe éclair — disparaît après le coup.

spawn adaptatifInvocation spéciale — pistes forestières
BOSSMeute

✦ Loup Spectral

Boss spécial de la Meute Spectrale. Phase éthérée — traverse les murs ; morsure glacée (DoT froid) ; rapide et difficile à toucher.

spawn adaptatifInvocation spéciale — rencontres nocturnes
BOSSBoss Journey

Archisecte

Boss Chapitre 17 Chef Sectaire. Charge Brutale, Frappe Rituelle (Wither+Darkness), Invocation Sectaire (2 minions max), Cri de Ralliement, Rituel Sanglant (self-heal). Enrage à 30%.

50025» 0.26spéciale
BOSSBoss d'événement

Boss Errant

Boss d'événement dynamique. Se déplace vers une destination, enrage à 30% HP.

50015» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Capitaine Naufrage

Boss Journey — thème pirate.

60020» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Cœur de Lave

Boss Chapitre 17 — Blaze fixe immobile.

150020» 0spéciale
BOSSBoss Journey

Creaking Prismatique

Boss Chapitre 18 Étape 5. Creaking prismatique invoqué par les pylônes.

300025» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Cyborg Zombie

Mini-boss Chapitre 16 Gardien du Monde. Laser Optique, Impulsion EMP, Charge Mécanique, Bouclier Énergétique, Auto-Réparation. Enrage à 25%.

200018» 0.24Zones 31–38
BOSSBoss Journey

Gardien Corrompu

Boss Journey générique.

80018» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Gardien de l'Arbre Maudit

Creaking géant. Root Slam, Branch Sweep, Splinter Barrage, Creaking Presence (TP si on lui tourne le dos), Nature's Wrath en phase 2.

250012» 0.18spéciale
BOSSBoss Journey

Gardien du Rituel

Boss Chapitre 20 Étape 10. Bogged zone 48. 3 phases : Flèche Maudite, Pluie Toxique, Invocation Squelette et Cercle de Mort (phase 2), Tempête de Flèches (phase 3).

200028» 0.24Zone 48
BOSSBoss d'événement

Golem des Sables

Boss de l'événement Tempête de Sable. Tempête (blindness+slow), Frappe Sismique, Invocation de 3 Desert Raiders, Bouclier (invuln 3s).

80020» 0.16spéciale
BOSSBoss Journey

Grenouille Géante du Marais

Langue venimeuse (pull), Saut Écrasant AoE, Crachat Toxique, invocation de mini-grenouilles.

70018» 0.26spéciale
BOSSBoss de zone

L'Ancien des Ténèbres

Boss de zone 20. Shadow damage.

100025» 0.22Zone 20
BOSSBoss Journey

L'Ancien Fossilisé

Boss Chapitre 8 Étape 6. Wither Skeleton géant x3. Frappe Fossile (dash+Wither), Aura de Déclin, Cri Primordial et Tempête d'Os en phase 2.

100022» 0.18spéciale
BOSSMini-boss

L'Équarisseur

Mini-boss boucher aux coupes brutales.

20012» 0.2Zones 10–45
BOSSMini-boss

L'Éthéré

Mini-boss fantomatique, très mobile.

15014» 0.32Zones 25–45
BOSSBoss de zone

L'Innommable

Boss de zone 40. Dernier palier avant le Patient Zéro.

350045» 0.2Zone 40
BOSSBoss Journey

L'Oeil de la Corruption

Boss Chapitre 20. Œil géant volant. 6 skills : Regard Brûlant, Éclat Parasitaire, Pupille Abyssale, Mille Yeux, Corruption Rampante, Verdict du Regard. 3 phases. Enrage à 5 min.

150022» 0.15spéciale
BOSSMini-boss

La Veuvénéneuse

Mini-boss venimeux, poison persistant.

18010» 0.28Zones 15–45
BOSSBoss Journey

Le Chronophage

Boss temporel Chapitre 7.

80018» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Le Chronosentinelle

Boss Chapitre 13.

150025» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Le Chuchoteur

Boss Chapitre 14 Étape 6 — Evoker psychique. Invoque des Villageois Possédés.

150022» 0.2spéciale
BOSSMini-boss

Le Colossal

Mini-boss géant, HP massifs et dégâts bruts.

30020» 0.08Zones 20–45
BOSSBoss Journey

Le Faux Patient Zéro

Boss Chapitre 15 Étape 10. Imposteur disguisé. 3 phases psychédéliques : Mirage Sensoriel, Griffes Fantomales, Écho Psychique, Doppelgängers (phase 2), Distorsion Spatiale, Rage (phase 3).

320028» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Le Gardien du Cristal

Boss final Chapitre 10. Gardien cristallin ancien.

100020» 0.2spéciale
BOSSBoss de zone

Le Gardien Maudit

Boss de zone 10. Premier palier.

50015» 0.18Zone 10
BOSSBoss Journey

Le Grand Prêtre

Boss Chapitre 6.

60015» 0.2spéciale
BOSSBoss Journey

Le Kraken des Profondeurs

Boss Chapitre 8 Étape 10. Squid géant x20 IMMOBILE. Jet d'encre (aveuglement), tentacules émergents, vague de choc, invocation de squids.

120020» 0.1spéciale
BOSSBoss Journey

Le Mineur Corrompu

Boss Chapitre 9.

80018» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Pharaon Maudit (Boss)

Boss Chapitre 11 Étape 5. Malédiction du sable, scarabées maudits, colonne de feu, invocation de momies, Jugement d'Anubis (phase 2).

120022» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Pillard des Mines

Boss Chapitre 8 Étape 3. Pillage (vol d'arme 3s), appel aux armes, charge du raid, pluie de carreaux, bannière de raid.

70016» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Premier Mort

Wither Skeleton géant x3. Onde de choc au sol, invocation de squelettes depuis les tombes, phase 2 à 50% HP.

80020» 0.2Zone 7
BOSSBoss Journey

Le Roi de la Moria

Boss final Chapitre 14 — Warden. 3 phases hardcore : Séisme Royal, Rugissement Ancestral, Onde Sonique, Aura de Terreur, invocation de gardes, Sacrifice des Gardes, Tombeau du Roi.

250030» 0.18spéciale
BOSSBoss Journey

Le Roi Déchu

Boss Chapitre 13 — Vindicator géant.

100020» 0.24spéciale
BOSSBoss Journey

Le Roi du Givre

Boss Chapitre 16 Étape 15. Arène 11x11 fermée, PAS de teleport. 3 phases : Frappe Royale, Nova de Givre, Couronne d'Épines, Décret Royal, Invocation Royale, puis Pluie de Glace + Trône Glace en phase 2, Exécution Royale en phase 3.

350045» 0.23spéciale
BOSSBoss de zone

Le Seigneur Givré

Boss de zone 30. Boss glace.

200035» 0.16Zone 30
BOSSBoss Journey

Le Strider Infernal

Boss Chapitre 9 Étape 3. Souffle infernal, charge démoniaque, éruption de flammes, malédiction satanique, aura de chaleur.

90020» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Le Titan de Pierre

Boss final Chapitre 13. Golem de pierre corrompu. 3 phases : Charge, Propulsion (AoE), Séisme Aérien (saut + onde 20 blocs, stun 2s).

200028» 0.14spéciale
BOSSBoss Journey

Le Voleur de l'Ombre

Mini-boss Chapitre 7 Étape 10. Vol d'items temporaire.

40012» 0.28spéciale
BOSSBoss Journey

Ombrachi

Boss Chapitre 19. Assassin furtif. Pas de l'Ombre (TP derrière + crit), Shuriken Spectral, Bombe Fumigène, Combo Lames, Danse des Ombres (phase 2).

45018» 0.32spéciale
BOSSBoss Journey

Parasyte Éclaireur

Apparition quadruple à la mort d'une Parasyte Royale. Bond rapide sur le joueur ; morsure empoisonnée (DoT).

spawn adaptatifZone 49 — Brèche Pourpre (Chapitre 21, Phase 3)
BOSSBoss Journey

Parasyte Royale

Issue de la division de la Reine Parasyte. Coups rapides et précis ; se divise à son tour en Éclaireurs à la mort.

spawn adaptatifZone 49 — Brèche Pourpre (Chapitre 21, Phase 2)
BOSSBoss final

Patient Zéro - L'Origine

Boss final du jeu. 3 phases, 11 sorts, quasi-impossible en solo.

20000100» 0.24Zone 50
BOSSBoss Journey

Poisson Globe Abyssal

Boss Chapitre 16 Étape 11. Pufferfish géant x10. Phase 1 : Poison Spine Shot, Water Splash, Inflate. Phase 2 à 50% : Spine Barrage, Tsunami, Minions.

150022» 0.18spéciale
BOSSBoss Journey

Reine Parasyte

Boss Chapitre 21 Phase 1 — Endermite géante x10.

250020» 0.18Zone 49
BOSSBoss Journey

Seigneur de l'Éclipse

Mini-boss Chapitre 15 — Enderman géant. Éclipse Totale (AoE DARKNESS+SLOWNESS), Frappe du Vide (TP + burst), Cercle d'Ombres.

250030» 0.22spéciale
BOSSBoss Journey

Seigneur des Profondeurs

Boss Chapitre 3 Étape 10.

60017» 0.24Zone 6
BOSSBoss Journey

Seigneur du Manoir

Boss Chapitre 2 Étape 10.

50015» 0.22Zone 2
BOSSBoss d'événement

Spire de Corruption

Boss d'événement dynamique. Invoque en continu des corrompus (zc_*) et des mobs de la zone ; renfort accéléré quand le champ se vide ; aura de corruption.

spawn adaptatifÉvénement dynamique — toutes zones (1-50)
T1Basique

Bandelétale

Momie bandée des zones pyramidales basses.

305» 0.16Zones 8–15
T1Mêlée

Cocon

Poche de soie immobile et silencieuse. Frappée, elle se déchire et libère une portée de Soyetons affamés.

spawn adaptatifToutes zones (rare) + Donjons
T1Mêlée

Corrompu

Zombie de la corruption, lent par défaut. Dès qu'il perçoit une proie, il sprinte sans jamais s'arrêter.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Distance

Décocheur

Archer squelette agile qui kite : recule en tirant et strafe entre deux salves.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Basique

Desséchombie

Husk déshydraté, appliquait la Faim en mêlée.

305» 0.2Zones 2–24
T1Basique

Flottacide

Zombie aquatique des zones côtières.

254» 0.22Zones 3–35
T1Basique

Mortpiné

Zombie archétypal, lent, faible, omniprésent dans les zones basses.

254» 0.18Zones 1–26
T1Basique

Noyatroz

Noyé plus rapide que le Mortpiné, à l'aise dans l'eau.

285» 0.24Zones 3–37
T1Squelette

Ossécuté

Archer classique, tire des flèches normales à distance. Ne spawne plus dans les zones 1-5 (early game).

223.5» 0.24Zones 6-40
T1Squelette

Osselin

Squelette misérable réduit à l'os. Mêlée basique au poing osseux ; grogne pour attirer les squelettes voisins.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Basique

Rampitoyable

Zombie rampant, petit et vif, cible les chevilles.

153» 0.28Zones 1–16
T1Allié

Serviteur

Allié invoqué par l'Occultiste (pas une menace). Suit et protège l'invocateur ; attaque les ennemis proches ; disparaît après quelques minutes.

spawn adaptatifInvoqué — présent aux côtés de son maître
T1Mêlée

Soyeton

Minuscule araignée soyeuse, frêle mais vorace. Mord vite et déferle en essaim, surtout à l'éclosion d'un Cocon.

spawn adaptatifToutes zones + Donjons
T1Basique

Sprintomb

Zombie très rapide, ferme la distance en quelques secondes.

205» 0.32Zones 3–26
T1Basique

Titubeurk

Zombie lent mais résistant pour un tier 1.

353» 0.14Zones 1–10
T1Mêlée

Vérolé

Zombie fiévreux et agité. Il charge à toute allure dès le premier regard.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T1Mêlée

Vex d'Évocation

Esprit ailé invoqué par l'Évocrane. Charge en piqué et harcèle avant de se dissiper (~30 s).

spawn adaptatifInvoqué par l'Évocrane
T2Élémentaire

Âme Damnée

Âme tourmentée liée à un corps décharné. Traverse brièvement les obstacles ; sensible aux dégâts magiques, purifiable par rituel.

spawn adaptatifCimetière - Chapitre 4
T2Distance

Arbalosse

Squelette arbalétrier qui se plante et tire de lourds carreaux. Immobile pendant le rechargement.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Tank

Blindépouille

Zombie cuirassé résistant aux dégâts physiques.

506» 0.14Zones 6-30
T2Mêlée

Charognécrose

Zombie corrompu agile. Évalue sa proie à distance puis bondit dessus d'un seul élan.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Mêlée

Clone d'Ombre

Double illusoire conjuré par le Mirombre. Plus fragile que l'original, il crache un éventail réduit de kunaïs et se dissipe (~15 s).

spawn adaptatifInvoqué par le Mirombre
T2Distance

Cracharaigne

Araignée aux glandes gorgées de venin. Garde ses distances et crache des globes empoisonnés en arc.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons
T2Distance

Crachécrose

Zombie bouffi qui crache un globe de boue toxique à distance et recule pour garder l'intervalle de tir.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Soutien

Criardagonie

Appelle des renforts à distance avec son cri.

254» 0.22Zones 8–32
T2Meute

Croc Enragé

Loup enragé infecté. Attaque en meute avec bonus de proximité et hurlement.

358» 0.34Zones 5–36
T2Élite

Cuirassassin

Version élite du Blindépouille, plus résistant et plus létal.

808» 0.14Zones 10-30
T2Mêlée

Échassaragne

Araignée sur de longues pattes nerveuses. Bondit pour transpercer puis se rétracte dès qu'on la touche.

spawn adaptatifZones 27-37 & 40-43 + Donjons
T2Mêlée

Empalécrose

Zombie corrompu qui fait jaillir du sol une ligne de piques vers sa proie (dégâts + Lenteur lourde).

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Élémentaire

Esprit de la Tombe

Esprit rancunier invoqué sur les tombes profanées. Déplacement aérien lent ; insensible aux dégâts physiques bruts (réduction).

spawn adaptatifChapitre 12 - Tombes
T2Explosif

Explosécateur

Rare. Explose à proximité comme un creeper classique mais zombifié.

203» 0.22Zones 15-40
T2Distance

Frimaosse

Squelette givre qui kite avec des flèches ralentissantes. Au contact, coup de poing glacé qui applique Lenteur II (maximum).

spawn adaptatifZones 30-37 + Donjons
T2Squelette

Fungomort

Squelette fongique, flèches empoisonnées et nuage toxique à la mort.

265» 0.2Zones 5-40
T2Squelette

Glaçosseux

Archer glacé, ses flèches appliquent un ralentissement.

285» 0.22Zones 31–38
T2Distance

Glaviotoxik

Crache des projectiles toxiques à distance.

303» 0.2Zones 13–47
T2Explosif

Gonflétide

Gonfle et explose à la mort en infligeant des dégâts AoE.

452» 0.12Zones 13–47
T2Furtif

Guettombie

Se fond dans l'ombre et attaque par surprise.

288» 0.26Zones 7–42
T2Mêlée

L'Écorché

Prédateur ensanglanté avec apparence de joueur. Adapte son comportement selon la santé de ses cibles (Rôdeur → Chasseur → Frénésie).

458» 0.26Zones 10-25
T2Péril

Le Sporeux

Zombie fongique, nuages de spores et DoT zone.

407» 0.23Zones 8–11
T2Mêlée

Moustifièvre

Moustique géant porteur de fièvre. Pique en piqué puis recule (hit-and-run). Blessé, il entre en frénésie.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T2Furtif

Ombrévenant

Zombie d'ombre rapide et insaisissable.

327» 0.28Zones 7–42
T2Squelette

Ostéfurie

Squelette cuirassé de fragments d'armure. Accélère ses attaques sous 50% PV ; coups lourds brisant le bouclier.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Squelette

Paradosse

Squelette bouclier qui bloque les coups frontaux. Une fois le bouclier brisé, il ralentit et devient vulnérable.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T2Mêlée

Pillard du Désert

Pillard contaminé endurci par le sable. Apparaît pendant les tempêtes pour surprendre les survivants ; charge rapide dans la poussière, résiste aux effets de vent.

spawn adaptatifÉvénement Tempête de Sable
T2Illager

Pillardécès

Pillager à l'arbalète, tactiques de harcèlement à distance.

356» 0.24Zones 10-30
T2Péril

Putrescent

Laisse des zones toxiques persistantes autour de lui.

354» 0.18Zones 11–25
T2Élémentaire

Pyromort

Zombie éternellement embrasé, chair noircie et os incandescents. Met le feu au contact ; immunisé au feu.

spawn adaptatifChapitre 2 uniquement
T2Furtif

Rôdeur du Désert

Rôdeur invisible dans la brume de sable. Se déplace vite, frappe et s'évapore dans la tempête ; exploite la visibilité réduite.

spawn adaptatifÉvénement Tempête de Sable
T2Mêlée

Sangsuinte

Sangsue d'eau qui ne quitte jamais sa mare. À chaque morsure elle se gorge de sang : elle se soigne, grossit et durcit.

spawn adaptatifEau des zones 7-12 (uniquement)
T2Quête

Saumon Mutant

Saumon géant et mutant, chair boursouflée par la contamination des eaux. Cible de quête du Chapitre 5 : se déplace très vite en eau, ne combat que pour fuir.

spawn adaptatifMarais - Chapitre 5
T2Illager

Sbire du Voleur

Sbire encapuchonné au service du Voleur de l'Ombre. Agile et fourbe, rarement seul ; frappe vive et repli, vol d'objets à la frappe.

spawn adaptatifChapitre 7 Étape 10
T2Distance

Tridentombie

Noyé armé d'un trident, redoutable à moyenne distance.

407» 0.2Zones 13–38
T2Distance

Vasamorphe

Amas de boue vivante. Projette des globes vaseux balistiques qui ralentissent fortement à l'impact.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T2Soutien

Villageois Possédé

Villageois aux yeux blancs, dominé par la voix du Chuchoteur. Attaque soudaine après une phase de prière ; renforce les autres possédés proches.

spawn adaptatifChapitre 14 - Minion du Chuchoteur
T2Soutien

Villagroin

Villageois infecté, buff les zombies alentour.

355» 0.18Zones 1-20
T2Événement

Zombie Affamé

Zombie décharné attiré par la chair vivante. Traque spécifiquement les convois de survivants ; morsure qui affame.

spawn adaptatifÉvénement Convoi Survivant
T2Événement

Zombie de Horde

Zombie entraîné par la ferveur collective d'une horde. Plus rapide et plus déterminé ; bonus de dégâts en groupe.

spawn adaptatifÉvénement Horde uniquement
T3Élite

Abominaneige

Abominable des neiges, rapide et puissant dans les zones gelées.

8012» 0.22Zones 31–37
T3Élite

Affamortis

Wendigo famélique très rapide, mêlée létale.

7014» 0.32Zones 31–38
T3Distance

Arbapille

Pillard d'élite à l'arbalète enchantée. Cloue ses proies de carreaux ralentissants puis lâche une bombe de contact à courte portée.

spawn adaptatifZones 10-50 + Donjons
T3Mêlée

Aridécharné

Husk desséché qui surgit du sable. Bref instant d'invulnérabilité à l'émergence, puis 3 frappes AoE aléatoires.

spawn adaptatifZones 19-25 + Donjons
T3Mêlée

Broyécrose

Zombie corrompu colossal à carapace durcie. Balaye et projette les joueurs, charge à travers les rangs.

spawn adaptatifZones 1-50 + Donjons
T3Tank

Brute du Désert

Pillard bâti comme un mur, peau tannée par le soleil. Apparaît pendant les tempêtes de sable ; santé élevée, lente, coups qui étourdissent.

spawn adaptatifÉvénement Tempête de Sable
T3Explosif

Charbomèche

Creeper d'élite à mèche instable. Se charge en s'approchant puis détone en projetant tout autour ; annule sa charge si on fuit.

spawn adaptatifZones 10-50 + Donjons
T3Mêlée

Croquemarais

Alligator géant tapi dans la vase. Sa morsure happe la proie et la cloue sur place (Lenteur). Très lourd à repousser.

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T3Mêlée

Errefange

Colosse fangeux qui erre puis se rue d'un bond et assène un coup lourd projetant la boue (Lenteur).

spawn adaptatifZones 7-12 + Donjons + Fleur Infestée
T3Mêlée

Escaladavre

Escalade les murs pour contourner les défenses.

407» 0.28Zones 28–36
T3Mêlée

Estocosse

Squelette bretteur d'élite. Émerge du sol au spawn puis enchaîne rafales d'estocades et larges fauchages projetants.

spawn adaptatifZones 5-50 + Donjons
T3Mêlée

Flétrissos

Squelette de wither. Frappe en infligeant Wither et lance une tête de wither à tête chercheuse.

spawn adaptatifZones 10-50 + Donjons
T3Élémentaire

Frigorifique

Zombie glacé qui ralentit ses cibles.

506» 0.16Zones 31–37
T3Illager

Invocatrépas

Invocateur de Vex et de crocs de fang, magie offensive à distance.

505» 0.2Zones 15-48
T3Explosif

Kaboombie

Zombie kamikaze rapide qui explose en contact.

353» 0.3Zones 18–27
T3Mêlée

Lavagabond

Petit dérivant de lave, frêle mais véloce. Fond sur sa proie d'un dash incandescent. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T3Élite

Le Pharaon Maudit

Momie pharaonique : aura Wither, tempête de sable, scarabées, sarcophage royal.

7010» 0.21Zones 21–25
T3Tank

Mastodonte

Géant préhistorique. Tank lent aux dégâts massifs.

12015» 0.1Zones 17–29
T3Invocateur

Nécrosorcier

Sorcier qui invoque des minions. Priorité haute à abattre.

455» 0.16Zones 15–48
T3Basique

Parasyte

Endermite de la Brèche Pourpre (Chapitre 21). Rapide, faible, en masse.

458» 0.3Zone 49
T3Mêlée

Porcinfernal

Piglin zombifié des zones infernales.

5510» 0.22Zones 21–30
T3Mêlée

Rageputride

Mêleur enragé qui frappe fort et vite.

608» 0.24Zones 12-30
T3Mêlée

Sablevore

Husk du désert massif et tenace. Lacère en cône sur chaque coup et télégraphe un slam de zone (Faim + Lenteur).

spawn adaptatifZones 19-25 + Donjons
T3Élite

Sangcultiste

Cultiste. Spawn uniquement via la quête du Chapitre 17.

7011» 0.24spéciale
T3Péril

Sporombe

Bogged colonisé par des spores explosives. Au contact il projette en l'air ; à distance il fait germer des champignons-bombes sous ses proies.

spawn adaptatifZones 3-17, 27-31, 40-45 + Donjons
T3Distance

Vénéfiole

Sorcière d'élite cuirassée. Lance des fioles maudites qui éclatent en nappes toxiques aux effets imprévisibles et se soigne entre deux jets.

spawn adaptatifZones 5-50 + Donjons
T3Illager

Vengeosseur

Vindicator brutal à la hache, charge et mêlée violente.

4510» 0.26Zones 12-40
T3Élite

Volcamort

Créature volcanique à apparence de joueur : aura de feu, geysers de magma, prison de magma.

9014» 0.2Zones 38–39
T3Mêlée

Zoglinfurieux

Zoglin berserk. Charge furieuse, knockback puissant.

7012» 0.26Zones 21-30
T4Élite

Brasimort

Élite infernal. Brasier vivant.

10015» 0.24Zones 21–27
T4Mêlée

Brutalin

Piglin Brute. Mêleur infernal lourd.

8516» 0.2Zones 21–42
T4Mêlée

Brutaurique

Brute porcine dorée, la plus lourde de sa caste. Frappe en force et riposte dès qu'on la touche. Immunisée au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Cendrosse

Squelette wither réduit en cendres ardentes. Chaque coup inflige le flétrissement et embrase. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Charporcin

Charogne porcine titubante mais redoutable. Combos lourds qui ralentissent et projettent fort vers l'avant. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Tank

Colossable

Titan de sable compacté, lent mais inarrêtable. Ses slams soulèvent une tempête aveuglante ; son rugissement projette tout autour.

spawn adaptatifZones 14-26 (modérément rare) + Donjons
T4Tank

Colossenfer

Titan de roche en fusion. Ses slams embrasent et rongent (Wither) ; son rugissement déchaîne un brasier. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 (modérément rare) + Donjons
T4Tank

Colossogivre

Colosse de glace éternelle. Chaque coup gèle les membres ; son rugissement fige tout dans un froid mordant.

spawn adaptatifZones 31-37 (modérément rare) + Donjons
T4Tank

Colossourbe

Colosse des marais colonisé par des champignons rouges. Slams et rugissement relâchent un nuage de spores (Poison + Lenteur). Presque inébranlable.

spawn adaptatifZones 3-17, 27-31, 40-45 + Donjons
T4Spécial

Craquosseux

Creaking quasi-immobile. Dangereux si vous lui tournez le dos.

8014» 0.05Zones 39–45
T4Mêlée

Cuirassenfer

Bête blindée. Encorne et percute, et déchaîne un faisceau infernal perçant qui balaie sa ligne. Immunisée au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T4Élémentaire

Démonécrose

Démon feu, rapide et agressif dans les zones infernales.

7012» 0.28Zones 21–27
T4Mêlée

Dévastateur

Ravager mêlée extrêmement dangereux.

10016» 0.28Zones 22–49
T4Distance

Embraselame

Blaze d'élite ceint de lames. Crache des boules de feu à distance et, au contact, un tourbillon de lames qui ralentit et embrase. Immunisé au feu.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Distance

Évocrane

Évocateur d'élite au grimoire maudit. Anneaux de crocs, lames spectrales, pluie de météores et invocation de 3 Vex.

spawn adaptatifZones 30-50 + Donjons
T4Mêlée

Gardembrase

Gardien infernal cuirassé de braise. Combos télégraphiés qui étourdissent, projettent et agrippent. Charge s'il vous perd. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Hargnehache

Vindicateur d'élite à la hache. Combos de fauche de plus en plus longs ; pare les coups qu'on lui porte pour affaiblir l'attaquant.

spawn adaptatifZones 20-50 + Donjons
T4Élite

Magmasacre

Golem volcanique lent et dévastateur. Sillage de magma, séisme volcanique, fortification de basalte, enrage <20%.

13016» 0.16Zone 46
T4Mêlée

Magmastodonte

Colosse de lave en fusion. Martèle le sol d'éruptions, projette ses proies en l'air et embrase au contact. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Mirombre

Illusionniste d'élite insaisissable. Frappe au poison, crache des éventails de kunaïs et se dédouble en clones d'ombre en se téléportant.

spawn adaptatifZones 30-50 + Donjons
T4Péril

Mutanomalie

Mutant imprévisible, zones de danger persistantes.

9013» 0.24Zones 25–47
T4Mêlée

Pestianglier

Zoglin pourrissant qui exhale la peste. Ses coups empoisonnent et catapultent ses proies très haut. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Mêlée

Porcassaut

Piglin d'élite véloce et hargneux. Enchaîne des combos rapprochés qui projettent violemment. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Tank

Ravageur

Bête de guerre Tank, dégâts colossaux.

12020» 0.18Zones 28–49
T4Mêlée

Sanglinfer

Hoglin d'élite. Charge à coups de défenses qui ralentissent et catapultent. Immunisé au feu et à la lave.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-48 + Donjons
T4Furtif

Spectramort

Spectre rapide et furtif.

6012» 0.3Zones 19-46
T4Tank

Titanécrose

Colosse nécrosé, pile de HP et dégâts massifs.

15018» 0.08Zones 22–49
T4Mêlée

Trapuveuve

Veuve massive au céphalothorax blindé. Taille au corps à corps et bondit haut pour s'écraser dans une onde de choc.

spawn adaptatifZones 37-39 & 46-48 + Donjons
T5Élite

Archonécros

Archon nécrotique, force pure des zones finales.

20022» 0.26Zones 40-50
T5Soutien

Cristallin

Support cristallin rare : reflète/amplifie les dégâts alliés.

10010» 0.18Zones 40–43
T5Mêlée

Faillenoire

Enderman d'élite venu du néant. Se téléporte sans cesse au plus près, frappe de coups dévastateurs et hurle pour glacer ses proies.

spawn adaptatifZones 48-50 + Donjons
T5Élite

Gardinfernal

Warden corrompu. Sonic boom, dégâts arcane.

25025» 0.22Zones 39-50
T5Spécial

Patatombie

Easter egg ultra-rare : spawn possible partout, HP ridicules mais loot unique.

151» 0.38Zones 1-50
T5Distance

Pleurefeu

Âme infernale volante rarissime. Canalise puis crache des volées de grosses boules de feu (portée 50). Immunisée au feu, insensible au recul.

spawn adaptatifZones 38-39 & 46-49 (extrêmement rare) + Donjons
T5Mêlée

Saccagaur

Colosse d'élite monté sur un ravageur. Uppercut qui soulève, rugissement-séisme dévastateur et lance lancée à mi-distance. Cuirassé à l'extrême.

spawn adaptatifZones 40-50 (rare) + Donjons
T5Élite

Titanomort

Géant boss ultra-rare, un des mobs les plus dangereux hors boss.

50035» 0.12Zones 25–50